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SniperJay
[TUTO] Installer et utiliser le CEF 6.60TN-B
Bonjour,

Suite aux diverses demande sur le forum, voici un tuto complet afin d'installer et utiliser le CEF 6.60TN-B (ou A).

Je vais tenter de le détailler au mieux possible et ainsi, vais le diviser en plusieurs chapitres qui seront ceux ci :

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer
Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur
Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO puis le lancer
Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Bien, nous avons les grandes lignes maintenant commençons.

Chapitre I - Choisir le bon CEF et l'installer

Tout d'abord, je précise que ce tutoriel est réalisé en se servant du jeu URBANIX. Néanmoins, le fonctionnement est le même quelque soit le CEF que vous utiliserez.

Tout d'abord, commençons par vérifier la version de votre firmware. Le CEF peut se lancer depuis le firmware 1.80 ou 1.81 mais les jeux a utiliser sont différents selon votre firmware.

Pour vérifier votre Firmware rendez vous sur votre Vita dans paramètres --> Système --> information système.
La ligne logiciel système correspond a la version de votre firmware.
Une fois que vous serez en connaissance de votre firmware actuel, 2 choix s'offre a vous :

1 - Vous êtes en 1.80

Dans ce cas, c'est Monster Hunter le jeu a posséder. Le CEF a été adapté a 5 différentes versions. A vous de savoir celle que vous possédez.

- Monster Hunter Freedom Unite version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter 2 version Euro : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Freedom Unite version US : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 3rd version JAP : Cliquez ici pour son CEF correspondant

- Monster Hunter Portable 2G : Cliquez ici pour pouvoir télécharger son CEF correspondant

PS : Les liens sont ceux de wololo.net.

PS2 : En ce qui concerne l'installation du CEF pour Monster Hunter, vous aurez quand même besoin de la sauvegarde Urbanix (pas besoin de posséder le jeu en revanche).
L'archive que vous téléchargerez sera donc composée de 2 dossiers sauvegarde.
Exemple : vous vous servez de Monster Hunter Freedom Unite version EUR. Dans votre archive vous trouverez 2 dossiers qui sont ULES012213 (save MHFU euro contenant l'exploit et qui redirige vers la save Urbanix) et NPEZ00176 (save Urbanix Euro qui contiens le CEF).
Votre CEF aura besoin de ces 2 sauvegardes pour pouvoir se lancer et donc vous devez impérativement mettre ces 2 saves dans votre Vita.

En ce qui concerne l'installation de vos Homebrew et ISO, vous devez les mettre dans la sauvegarde Urbanix soit le dossier NPEZ00176.
En clair, une fois que vous avez transféré la sauvegarde MHFU ULES012213, vous n'y touchez plus et travaillez uniquement sur la 2ème sauvegarde NPEZ00176.

Vous pouvez suivre le tutoriel comme si vous possédiez Urbanix. La seule chose qui vous différencie c'est que vous accédez au CEF en lançant Monster Hunter au lieu d'Urbanix.


2 - Vous êtes en 1.81

En 1.81, 2 jeux s'offrent a vous pour ce CEF. Il s'agit du Minis Urbanix et du Minis Mad Blocker. Pour chacun de ses Minis il y a un CEF pour les versions Euro et US.

Tout d'abord téléchargez cette archive qui contiens les 4 CEF différents.

PS : le lien est aussi celui de Wololo.net

Dans cette archive vous trouverez 5 dossiers. Parmi ces 5 dossier, un seul est a garder selon le jeu que vous allez utiliser. En ce qui concerne le dossier H, il ne vous sera d'aucune utilité en tant que simple utilisateur.

Si vous utilisez Urbanix version Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00176
Si vous utilisez Urbanix version US : Votre CEF est le dossier NPUZ00077
Si vous utilisez Mad Blocker Euro : Votre CEF est le dossier NPEZ00327CPMEM
Si vous utilisez Mad Blocker US : Votre CEF est le dossier NPUZ00210CPMEM

Vous pouvez garder le dossier CEF qui vous correspond et pouvez supprimer tous les autres de votre disque dur. Néanmoins, je vous conseille vivement de garder une copie de ce dossier que vous ne modifierez jamais afin de toujours posséder le dossier original sous la main.

Notes utiles :
- Si vous êtes en 1.80 et que vous ne possédez pas Monster Hunter mais que vous possédez Urbanix ou Mad Blocker, vous n'êtes pas obligé de de vous mettre a jour en 1.81 pour profiter du CEF. En effet, les failles utilisées sont exploitable aussi bien sur 1.80 que sur 1.81. Ceci dit, préférez quand même une MAJ 1.81 de votre vita.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter mais pas Urbanix ni Mad Blocker, vous ne pouvez pas profiter du CEF. En effet, la mise a jour 1.81 mise en ligne par Sony n'avait que pour seul objectif de boucher la faille découverte dans Monster Hunter. Elle n'est donc plus utilisable sur 1.81.

- Vous êtes en 1.81 et vous voulez télécharger Urbanix ou Mad Blocker car vous ne les possédez pas ? Malheureusement il est trop tard, Sony a retiré ces deux jeux du Playstation Store afin que le CEF ne soit plus utilisable.

- Vous êtes en 1.81 et possédez Monster Hunter, vous vous demandez si il est possible de downgrader en 1.80 afin de profiter du CEF ? Malheureusement, il est impossible de downgrader la console. Cette option n'est donc pas envisageable.

Vous l'aurez compris. Pour pouvoir profiter du CEF, il faut imperativement que les conditions requises soient réunies au moment ou vous lisez ce tutoriel. Si il vous manque un seul de ces éléments, vous ne pourrez pas profiter du CEF. Vous devrez patienter jusqu'a un prochain hack de la console. Patience ;)


Nous avons a ce stade déterminé quel firmware vous possédez, quel jeu vous possédez et le CEF que vous devez utiliser selon ces 2 paramètres. Passons maintenant a l'installation.

Pour cela, sur votre PC, rendez vous dans le dossier de sauvegarde vita. Pour y accéder allez dans Ordinateur --> Disque Local C :

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Rendez vous ensuite dans le dossier utilisateurs

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Rendez vous ensuite dans VOTRE dossier utilisateur (dans mon cas c'est Sniper.Jay)

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Rendez vous ensuite dans le dossier mes documents

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Ensuite allez dans le dossier PS Vita

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Ensuite dans le dossier PSAVEDATA

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Et enfin, dans ce dossier vous trouverez un dossier nommé avec plusieurs lettres et caractères unique a chaque Vita. Entrez dans ce dossier.

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Voila, nous y sommes, c'est ici qu'il va falloir copier votre CEF et tout ce qu'il contiens.
Dans mon cas, c'est le dossier NPEZ00176 car j'utilise Urbanix version Euro. Bien évidement, copier dedans le CEF correspondant au jeu que vous utilisez comme nous l'avons déterminé précédemment.

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Nous allons maintenant transférer notre CEF sur notre Vita. Pour cela, commencez par relier votre Vita a votre PC par le câble USB.
Cliquez sur Gestionnaire de contenu puis cliquez sur démarrer pour lancer le CMA

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Le CMA démarre et vous arrivez sur cet écran.
Ici choisissez la 1ère option qui est de PC vers le système Vita

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Choisissez ensuite Applications

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Puis ici choisissez PSP/autres

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La vous allez voir votre sauvegarde (qui en fait est le CEF). Encore une fois, dans mon cas c'est Urbanix. Si vous utilisez Mad Blocker, vous aurez une sauvegarde Mad Blocker au lieu d'Urbanix

Prenez soin de cocher la case comme sur le screen puis cliquez sur Copier

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Cet écran vous indique que les éléments vont être copiés sur la Vita, ça tombe bien c'est ce que l'on veut. Cliquez sur OK

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Si vous aviez déjà une sauvegarde de votre jeu (ou si vous copiez plusieurs fois de suite le CEF, ce qui sera souvent le cas) vous arriverez sur cet écran. Choisissez écraser.
PS : Si il s'agit de la sauvegarde réelle de votre jeu et que vous souhaitez la garder, pensez bien a la copier sur votre disque dur ou PS3 avant.

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Votre CEF se copie sur votre Vita. Laissez votre Vita travailler (a ce stade c'est très rapide car nous n'avons que le CEF qui ne pèse que 522ko).
Une fois terminé vous pouvez quitter CMA.

Notre CEF est maintenant installé. Je vous laisse lancer Urbanix/Mad Blocker/MH puis de charger la sauvegarde.
Au chargement de celle ci votre écran va devenir blanc un court instant puis vous devriez tomber sur un écran gris ou vous devez voir votre mini Urbanix ou Mad Blocker ainsi que tous vos autre minis.

Félicitation, votre CEF est installé et fonctionnel.


Bien sur, il se peut aussi qu'il ne se lance pas et que par exemple, au lieu d'avoir un écran blanc au chargement de la sauvegarde, vous voyez un écran rouge. Ceci veut dire que la faille utilisée pour lancer le CEF n'a pas pu être initialisée.
Si l'écran est violet, la c'est que le CEF n'a pas pu se lancer.

Si vous avez l'une de ces 2 couleurs, je ne peut que vous conseiller de formater votre MS dans un 1er temps puis de réessayer.
Si le problème perdure tentez alors de rétablir vos paramètres et en dernier recours votre système entier.

PS : Si vous utilisez le CEF pour Monster Hunter, il se peut que vous obteniez un écran rouge mais que le CEF se lance quand même. Pas d'inquiétude, votre CEF et bel et bien fonctionnel malgré cet écran rouge.


Nous voici a la fin du chapitre I. Vous savez maintenant placer votre CEF sur votre PC afin qu'il puisse être transféré sur votre Vita. Vous savez aussi le lancer.
Ceci est bien beau mais ce qu'on veut c'est l'utiliser pour pouvoir lancer nos backup PSP, Homebrew et émulateurs. C'est ce que nous allons apprendre dans les chapitres suivants.

Chapitre II - Faire une archive ZIP et installer un Homebrew/émulateur

Nous allons voir maintenant comment installer un homebrew mais avant cela, il faut savoir que le CFE n'accepte que les format ZIP. Nous allons donc d'abord apprendre a faire ces ZIP.
Pour cet exemple, je vais me servir de 7-zip mais sachez que vous pouvez faire ces ZIP avec Winrar ou encore Winzip. La méthode reste la même, l'interface est juste différente sur ces 2 autres logiciels.

7-zip a aussi l'avantage d'être un logiciel gratuit comparé a winrar/winzip qui eux sont payant.
Pour vous procurer 7-zip, cliquez ici
Veillez a prendre la version correspondant a votre Windows (32bits ou 64 bits)

Bien, nous avons notre logiciel, occupons nous de notre Homebrew maintenant.

Pour l'exemple, je vais choisir comme Homebrew PSPfiler qui est un homebrew utilitaire. Je vous conseil de suivre le tuto avec ce même homebrew car nous allons en avoir besoin par la suite.
Néanmoins, je vous précise tout de suite que quelque soit l'homebrew jeu que vous voudrez utiliser avec le CEF devra être réalisé en suivant la même technique. Même chose pour les émulateurs qui devront aussi être transféré dans ce même format ZIP.

Dans un 1er temps, téléchargez donc PSPfiler sur PSPgen a cet URL
http://www.pspgen.com/psp-filer-6-6-cus ... 92233.html

une fois téléchargé vous allez obtenir une archive nommée psp-filer-6-6-cf-version_1265219815.zip

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Décompressez cette archive en faisant un click droit dessus, ensuite positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Extract Here dans le sous menu qui apparaitre

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Votre archive s'extrait et vous devez obtenir ceci :

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Cette archive extraite est l'illustration même de l'archive parfaite que vous devez faire avant de faire votre ZIP.
Tout d'abord vous avez un dossier PSP
Dans ce dossier PSP vous trouvez un dossier GAME
Dans le dossier GAME vous trouvez un dossier nommé par le nom de l'homebrew
et dans ce dossier même vous trouvez l'EBOOT.PBP

N'importe quel archive doit être constituée de la même façon. Toujours de cette façon. Un dossier PSP qui contiens un dossier GAME qui lui même contiens un dossier nommé avec le nom du jeu ou autre et ce dossier même contiens l'EBOOT.PBP
Notez par la même occasion qu'il est IMPERATIF que tout ces dossiers doivent OBLIGATOIREMENT être écrit en lettres MAJUSCULE et qu'il ne faut aucune faute d'orthographe. Par exemple le dossier se nomme PSP et non PS P, le 2nd dossier se nomme GAME et non pas Game.
En ce qui concerne le 3ème dossier vous êtes libre de le nommer comme vous voulez, c'est aussi le seul et unique dossier qui peut être soit en minuscule, soit en majuscule.

Je le répète donc, une archive propre est obligatoirement : PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP

Bien, je pense que vu le rabâchement vous avez compris :smiley
Passons a l'étape faire le ZIP. Pour cela :

Faite un click droit sur le dossier PSP, positionnez vous sur 7-Zip puis choisissez Add to Archive dans le sous menu

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Le logiciel 7-Zip s'ouvre.
Dans la partie format de l'archive, sélectionnez zip en vous servant du choix déroulant.

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Il ne reste plus qu'a nommer votre archive dans le cadre Archive.
Paramètres important de ce nom : il doit être de 8 lettres maximum et il doit être entièrement en majuscules que ce soit le nom ou l'extension.
exemple :
truc.zip --> pas bon
TRUC.zip --> pas bon
TRUC.ZIP --> OK
ou
123456789.ZIP --> pas bon car plus de 8 lettres (enfin chiffre ici ^^)
12345678.ZIP --> ok

Pour l'exemple nous allons l'appeler INSTALL.ZIP
Une fois nommé, cliquez sur OK

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Votre nouvelle archive PSPfiler est maintenant prête et vous devriez obtenir ceci maintenant.

PS : Mon logiciel de compression n'étant pas 7-zip de base, les icônes que vous obtiendrez seront différentes sur votre PC ;))

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Nous allons maintenant transférer notre PSPfiler dans notre vita.
Pour cela, copiez cette archive INSTALL.ZIP dans le CEF. Le même dossier ou nous avons transféré notre CEF pour tester si celui-ci se lançait bien dans le chapitre I.
Maintenant que vous l'avez copié, vous devriez avoir ceci a votre écran :

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Nous avons bien nos fichier CEF + notre INSTALL.ZIP que nous venons de créer et copier dans ce fichier.

Maintenant retournez sur votre Vita puis transférez cette nouvelle sauvegarde dans votre vita en utilisant CMA. (Si vous avez oublié comment faire, retournez au chapitre I)

Lancez Urbanix puis la sauvegarde pour lancer le CEF.
Vous arrivez sur votre écran gris ou vous avez votre mini visible et en plus vous avez une nouvelle icone qui est celle de PSPfiler 6.6. (PS : il y a plus d'icônes sur mon screen car j'ai déjà beaucoup de choses déjà installées)

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Positionnez vous sur l’icône PSPfiler puis appuyez sur croix, le CEF va vous demander si vous voulez extraire l'archive. Choisissez oui

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L'archive s'installe et une nouvelle icône PSPfiler fera son apparition d'une part et l'archive originale que nous avons crée (INSTALL.ZIP) disparaitra.
Rappelez vous tout a l'heure lorsque je vous expliquais qu'il est important de faire un dossier PSP puis un dossier GAME.
Si vous installez votre homebrew sans le placer au préalable dans le dossier PSP/GAME/, suite a l'installation, vous ne verrez pas l'icône. Vous n'aurez plus rien a votre écran. En réalité votre homebrew sera bien installé mais il ne sera pas au bon endroit (a savoir dans le dossier GAME de votre vita) et par conséquent, le CEF ne le verra pas.

Positionnez vous sur cette nouvelle icône PSPfiler et appuyez sur croix. Votre homebrew se lance.


Nous voici a la fin de se chapitre 2. Vous savez maintenant créer une archive ZIP, l'installer dans le dossier du CEF, l'installer sur la Vita et lancer votre homebrew.

Les choses a bien retenir sont :

- placer votre homebrew au format EBOOT.PBP dans un dossier PSP/GAME/XXXX/EBOOT.PBP
- Le format doit être du ZIP
- Le nom du ZIP ne doit pas dépasser 8 lettres
- le tout doit être écrit en majuscule y compris l'extension


Chapitre III - Création du dossier ISO et Installer/déplacer un ISO/CSO

1 - création du dossier ISO

Lancez PSPfiler. Nous venons de voir comment faire dans le chapitre 2
PSPfiler peut paraitre compliqué au 1er abord mais rassurez vous, avec la mise a jour du 6.60TN-A vers 6.60TN-B, nous ne nous en servons plus.

Nous allons quand même l'utiliser pour créer le dossier ISO obligatoire pour stocker vos backup PSP.
Par la suite, PSPfiler ne vous sera plus utile. Je vous conseil quand même de le garder sur votre MS, il ne prends pas de place sur votre MS et pourra peut être vous être utile un de ces jours ;)

Vous avez donc lancé PSPfiler et devez avoir cet écran au démarrage de cet homebrew :

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Appuyez une fois sur croix vous arriverez sur cet écran :

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Appuyez sur rond pour arriver a cet écran :

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Positionnez vous sur ms0:/ de sorte a ce qu'il soit en vert puis appuyer sur la gâchette gauche.
Un nouvel écran avec le clavier tactile va arriver sur lequel vous pouvez lire newfolder.
Effacez newfolder et a la place mettez ISO. (pas iso mais ISO) puis validez avec entrée (touche verte).

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Voila votre dossier ISO est crée. Vous pouvez le voir ici

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2 - Installer un ISO puis le lancer

Tout d'abord, 2 formats s'offre a vous pour les jeux PSP. Vous avez les .iso et les .cso
Tout autre format est a exclure.

Si vous avez réussi avec succès le chapitre 2, cet partie installation ISO va être d'une facilité extrême pour vous. Commençons:

Vous avez dumpé il y a plusieurs temps ou a l'instant votre UMD de GTA liberty city stories et souhaitez y jouer sur votre Vita en vous servant du CEF.

Votre dump, a l'époque vous l'aviez nommé --> gta liberty city.iso
Si vous le transférez tel quel, le CEF ne le trouvera pas car le format n'est pas bon. Nous sommes dans la même règle que pour les ZIP a savoir :
- 8 lettres maximum
- Tout écrit en majuscule y compris l'extension

La règle s'applique aussi pour les iso/cso. Il vous suffit donc de renommer votre iso gta liberty city.iso en GTA.ISO

quelques exemples non valide :
- GTA.iso --> non, l'extension est en minuscule
- gta.ISO --> non, ce coup ci c'est le nom du fichier qui est en minuscule
- GTA LIBERTY CITY.ISO --> non car plus de 8 lettre

Exemple valides :
- GTA.ISO
- GTALCS.ISO
- GTA LCS.ISO
- GTALICIT.ISO
- LIBERTY.ISO

Une fois nommé en bonne et due forme, placez votre iso dans le dossier du CEF puis transférez sur votre Vita.
Une fois que le CEF sera lancé, vous verrez l’icône de votre GTA.
Positionnez vous dessus puis appuyez sur croix.
Le CEF va vous demander si vous voulez déplacer votre jeu dans le dossier ISO. Choisissez oui
Le CEF déplace votre ISO de la sauvegarde URBANIX vers le dossier ISO
Une fois terminé, positionnez vous a nouveau sur votre icône GTA puis appuyez sur croix. Votre jeu se lance.

Vous pouvez également choisir le driver de lecture ISO. Pour cela, avant de lancer votre ISO, appuyez sur carré. Vous arrivez sur un écran ou vous pouvez lire ISO Driver : March33.
En appuyant sur les flèches droite ou gauche, vous pouvez régler ce driver sur Sony NP9660.
Configurez votre CEF sur le driver Sony NP9660 (qui est le driver officiel de Sony)
Si un iso ne se lance pas en Sony NP9660, tentez de le lancer en March33 pour voir si la compatibilité est meilleur.

Note importante, seul les dump originaux sont fonctionnel sur le CEF.
Les iso patché pour être compatible 5.50gen-D3 ou CFW supérieur de la PSP ne marcheront pas et vous aboutirez sur un écran noir.

Chapitre IV - Rétablir un ISO patché en ISO original

Vous avez fait un dump de votre UMD de Parasite Eve 3rd birthday et aviez patché votre ISO pour le rendre compatible sur votre PSP en CFW ??
Vous avez votre ISO patché sur votre disque dur et avez la flemme de ressortir votre PSP pour dumper votre UMD car celle ci est bien rangée au chaud depuis que vous avez la vita ??
Vous voudriez quand même profiter de votre 3rd Birthday sur votre Vita ??

Voici la marche a suivre pour supprimer le patch.

Pour ceci nous allons avoir besoin d'UMDgen dispo ici :
http://www.pspgen.com/utilitaire-umdgen ... 53472.html

Tout d'abord lancez UMDgen
ensuite :

1 - chargez votre ISO patché dans celui-ci

2 - décompressez l'iso dans un dossier

3 - Une fois décompressé, allez dans le dossier PSP_GAME

4 - Dans ce dossier, allez dans le dossier SYSDIR

5 - A l’intérieur de ce dossier vous allez trouver plusieurs fichier. Nous il y en a 3 qui nous intéresse.
Les 2 premiers fichiers sont des fichier a supprimer purement et simplement. Ce sont ceux ci
- EBOOT.BIN
- prometheus.prx

le 3ème fichier est par contre a renommer. Il s'agit du fichier EBOOT.OLD. Renommez le en EBOOT.BIN

6 - une fois ces simples opérations faites, relancez UMDgen puis remontez votre ISO.

Voila, votre ISO n'est plus patché, vous pouvez le transférer dans votre Vita, il se lancera.


Nous sommes arrivé a la fin de ce tuto.
En espérant qu'il vous soit utile et que vous puissiez profiter pleinement de votre CEF

Bon Jeux A Vous ;)
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Tylerd1383
Re: [INFO] PS3 super slim sans DD !
Cher John83300, si je m’énerve comme ça, c’est parce que j’ai eu 2 PS1 qui sont mortes, 2 PS2 qui sont mortes et 3 PS3 qui sont mortes.

Si je compare avec la concurrence, j’ai une Nes qui a 25 ans et qui fonctionne toujours, une Super Nes qui en a 15 et qui marche, une Wii, une DS et une DSi qui fonctionne parfaitement (alors que j’ai fais des modifications sur ma DS et ma Wii chose que je n’ai pas fait avec mes Playstation).

Alors oui, moi je trouve que Sony nous prends pour des cons.

Ceci étant dit, ce qui me rend encore plus fou c’est qu’à aucun moment on nous dit qu’il faut acheter un support pour DD en plus. Cela veut dire qu’il faut acheter la console pour se rendre compte qu’il manque une pièce ! Perso quand j’achète quelque chose et que je veux changer une pièce, je démonte je change la pièce et ça suffit. Là c’est comme si tu achètes une voiture que tu veux remplacer le pare-choc et qu’on te la vend sans !

Aucune indication sur la boîte ! Il y a bien un petit astérisque à côté du 12 Go mais il ne renvoi à rien !

Maintenant concernant la notice.
Voici la seule allusion faîte au DD :
Dans le chapitre Spécifications – Système Playstation®3
Stockage système : 12 Go*¹
*¹ Environ 9 Go de stockage sont disponibles pour l’utilisateur.

Ensuite si l’on va dans le chapitre : Installation d’un disque dur
Voici le texte :
Pour installer un disque dur interne sur le système PS3™, il est nécessaire d’avoir un disque dur compatible et un support de montage (CECH-ZCD1) (les deux produits sont vendus séparément). Pour plus de détails, veuillez vous référer aux modes d’emploi fournis avec les produits.

Un disque dur (avec support de montage) officiel (CECH-ZHD1) peut être acheté séparément.

Le type de disque dur suivant peut être installé :
Taille : 2,5 pouces / 63,5 mm (type interne)* ¹
Format d’interface : Serial ATA*²
*¹ Le bon fonctionnement n’est pas garanti pour tous les modèles.
*² Le matériel Parallel ATA n’est pas pris en charge.

Je ne comprends pas qu’il faille acheter un support de montage en plus. Sachant que ledit support n’est disponible dans aucun magasin et qu’il faut donc passer par Internet (après quelques recherches je n’ai toujours pas trouvé un site qui en vend un)…

Alors mon énervement n’est pas contre toi mais bien contre Sony.
Et je pense que les internautes de ps3gen devraient être au courant de ce manque de support de montage qui n’est indiqué nulle part à l’achat.

Je me pose maintenant d’autres questions. Comment la PS3 va gérer les 2 DD ? Etant donné que le premier est en Flash, le second va être utilisé comme « externe » interne ? Vais-je avoir des ralentissements à chaque fois que je vais lancer un jeu de mon 2e DD ?
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fabshura
Re: TOP 20 - Le Repaire des Chasseurs de Trophées - 30.09.20
Aujourd’hui nous recevons quatre chasseurs de trophées qui viennent nous présenter leur accomplissement commun :
Borderlands et son 100%.


Bonjour, à tous, avant de parler trophées et jeu, vous pouvez vous présenter rapidement ?

F : Fabien, 31 ans, marié deux enfants… (comme Al Bundy, mon mentor )
R : Renaud, 32 ans, non marié (mais presque) et sans enfant
B : Felipe, 37 Marié 2 enfants
S : Laurent, 32 ans, nolife

Très rapidement, quel a été votre parcours jeux vidéo ? et comment êtes vous devenus chasseur de trophées ?
B : J'ai assisté à la naissance du jeux vidéo avec Atari 2600 puis la guerre Sega/Nintendo avant l'arrivé de Sony et Microsoft donc on peut dire que je suis tombé dedans quant j'étais petit.
S : J’ai commencé sur la NES par la suite j’ai eu toutes les consoles nintendo et sega jusqu’à la sortie de la ps1 (console de salon et portable), puis je me suis procurer la ps1/ps2ps3 fat et la slim ainsi que 2 psp.
F : j’ai eu successivement depuis l’âge de 8 ans une atari 2600, une Master System II, Megadrive, PSX pucée, PS2 puis pstwo, PSP jailbreakée et enfin une PS3 (puis une slim) – qui a dit que je n’aimais pas Nintendo ??
Je chasse le trophée depuis le hasard d’une rencontre avec indigore sur PS3gen
R : j’ai commencé sur Sega Megadrive qui m’a été offerte à l’âge de 8 ans puis j’ai arrêté pendant plus d’une quinzaine d’années les jeux vidéos avec pour dernière expérience la Saturn ; Ainsi quelques années plus tard, voulant un lecteur Blu-ray j’ai craqué pour une PS3 afin de joindre l’utile à l’agréable.
Au départ, je jouais uniquement pour le fun et je n’avais cure des trophées. Puis la chasse aux trophées a été un déclic (c’est comme choper un virus mais qui ne vous lâche plus) au gré de rencontres sur différents forums.



Ok, comment en êtes vous arrivé à faire Borderlands, et surtout pourquoi le faire en coop ?
S : Je venais de le finir en jap quand il a été offert sur le PSN+, je l’ai pris et ai proposé à des personnes de se le faire en coop.
R : On m’avait conseillé Borderlands depuis un moment mais faute de temps, je ne m’y étais jamais penché. C’était sans compter sur le PSN + qui offrait le jeu, et ce, quelques semaines avant la sortie du second volet (ils sont malins quand même). L’occasion était donc cette fois la bonne, d’autant que Shadow, qui venait de platiner le premier en version Japonaise (et qui était en route pour faire le 100%), m’a proposé ainsi qu’à Fab de le faire tous les trois. Ce qui a fini par me convaincre définitivement. De la coopération entre poulets, histoire de se mettre dans le bain pour le second volet, cela ne peut décemment se refuser.
F : Pour ma part, j’avais repéré Borderlands à sa sortie, avait lu et visionné des tests. J’étais très attiré par le design et l’ambiance, mais j’avais également repéré que le titre pouvait être répétitif sur le long terme. Donc me connaissant et ne chassant pas encore les trophées à cette époque, je sais que j’aurai tenu 10/15 heures et après j’aurai laissé ce jeu auprès de mon revendeur préféré… Et puis j’ai fait d’autres jeux. Lorsqu’il a été offert sur le PSN+ je l’ai pris direct, et je suis tombé sur l’annonce de Laurent qui proposait de le faire en coop ; j’ai vu une opportunité d’aller plus facilement au bout, ayant eu l’occasion de faire déjà de la coop avec Laurent, je savais par avance que l’ambiance serait saine.
B: J'ai fait le Platine de Borderlands seul bien avant d'être dans la TCB quelque mois après la sortie officielle. Avec la gratuité du jeu sur PSN+ j'ai décider de faire le 100% grace à mon Pote Soji qui ma offert les DLC. Après être arrivé sur la TCB il était évident de le faire en coop et le choix d'accompagner les poulets que sont Fab, Laurent et Renaud s'est imposé de lui-même.

Comment s’est passé la coop en elle-même ?
B : je n'ai participé qu'au DLC et c'était cool, avec les poulets (Fab la Toupie, Renaud la Tortue, Laurent le roi des armes nacrés) et donc moi : "Bourne le dormeur" aucune prise de bec tout le monde c'est adapté au horaire des uns et des autres et je profite de cette présentation pour remercier les 3 Poulets et un Spécial à notre ami Laurent qui m'a aider rattraper mon retard sur certaines quêtes
R : Je dirai d’entrée qu’il n’y a eu aucune engueulade (du moins sérieuse) entre les trois protagonistes. Et cela, ce n’est pas normal. D’habitude, il y a toujours un gusse, pour qui cela n’avance pas comme il a envie ou pas assez vite et qui du coup fait ses petits trucs de son côté, sans en informer évidemment ses compagnons de route. Et en découle l’inévitable : une cassure de non retour avec une coopération qui se termine en solo. Et bien désolé de vous décevoir, mais nous avons fait tomber le platine au même moment et ce notamment grâce aux conseils avisés de Shadow qui avait encore le parcours (de la version Jap) tout frais en tête. A noter que Fab a accepté (et je l’en remercie), dans le souci d’accélérer le rythme, de faire tourner son personnage toutes les fois où il ne pouvait être présent. D’où l’expression qui le poursuit désormais : « l’homme toupie ».
F : Déjà je me suis séparé de mon oreillette officielle Sony pour investir dans un microcasque PC digne de ce nom, Skype a été un élément déterminant de notre réussite. J’étais la personne la moins dispo des trois, et comme le deal de départ c’était de platiner le jeu en même temps, ils ont du m’attendre une paire de fois, et je les en remercie. D’ailleurs tous les trophées histoire sont tombés en même temps ou presque. L’ambiance était super bonne, et les emplois du temps de chacun ont été bien géré.
S : C’était sympa, comme on jouait avant tout pour le fun, le platine puis le 100% furent des bonus mais même sans trophées, on l’aurait fait juste pour délirer.

Qu’avez-vous pensé du jeu ?
F : J'ai trouvé la direction artistique franchement bonne et la jouabilité au poil malgré la répétitivité du soft c est du tout bon. le microcasque ne m a malheureusement pas permis de profiter de l'humour qui semble omniprésent. Moi qui suit pas fan de fps j ai galéré au début, mais rien de bien compliqué au final. On est vite dans le jeu et dans l univers créé par les développeurs
B: En un mot « Excellent »! A l'époque de la sortie du jeu le cell shading était super, depuis le jeu a pris un coup de vieux comme moi surtout depuis la sortie du 2. lL gameplay est excellent a part la conduite des véhicules qui n'est pas au point.
S : Le jeu est sympa malgré quelques défauts, seul on s’emmerde, on passe son temps à faire des aller/retours et les DLC arène et claptrap sont horrible. Les arènes sont juste ennuyeuses et répétitifs à mourir, on a vite fait de s’endormir devant, Le DLC claptrap est plutôt sympas, mis à part la collecte ou seul les trophées nous disent que l’on a récupérer assez d’items.
R : L’effet cartoon et son humour décapant font de ce FPS un excellent défouloir qui prend tout son sens en coopération. Sa durée de vie plus qu’honorable nous a fait vivre de bons moments avec de franches rigolades. On pourra lui reprocher un scénario basique et des missions secondaires rébarbatives mais à plusieurs (plus que jamais) le plaisir n’en demeure pas moins intact. En somme, un FPS qui a toute sa place dans le genre et qui se démarque au final par son côté fun assumé.

Vous parliez de platiner ce jeu, mais vous avez fait les DLC ? Pourquoi, et qu’en avez-vous pensé ?
B : Ma réponse est donnée ci-dessus
R : On n’a pas payé le jeu, on peut au moins investir dans 4 DLC qui ne comptent pas moins de 30 trophées au total ? Puis, pourquoi ne pas prolonger le plaisir, surtout quand un quatrième poulet (en l’occurrence notre ami Bourne) souhaite participer également à l’obtention de ce 100% ? Et nous voilà repartis sur les mêmes bases pour quelques heures complémentaires de frags bien variés. En tête, j’ai retenu le très bon (et long) DLC de l’armurerie de Knoxx qui a été malheureusement entaché d’un bug non digne d’un tel jeu (et dont nous avons été les victimes innocentes). Le DLC des zombies n’était pas en reste (son ambiance et décors étant bien pensés). Quant au quatrième et dernier DLC, les clins d’oeil en rapport avec l’histoire principale sont nombreux et c’est plutôt sympa. Par contre, carton jaune (on va rester gentil) pour le DLC des arènes qui sont très rapidement gavantes. Car tenir 2h30/3 heures en moyenne pour les 3 grandes (pas de sauvegarde possible évidemment), c’est plutôt long et pas si drôle (et cette fois même à plusieurs). D’autant, quand vous êtes victimes d’une déconnexion intempestive alors qu’il ne vous restait pas grand-chose pour en terminer (heureusement cela ne s’est produit « que » sur une arène). Je pourrai conclure en disant que ces DLC sont dans l’ensemble bien réussis et loin du foutage de gueule (si ce n’est un bug reconnu, jamais corrigé, et la volonté des développeurs à prolonger le plaisir avec des trophées liés à des collectibles un peu débiles).
F : Pour ma part je n’ai réellement participé qu’à deux DLC, mon emploi du temps familial a fait que j’ai laissé tourner pour les arènes et les zombies. Je dois dire que les arènes de toute façon, avec la déconnexion, ma manette aurai probablement pas survécu…
Sinon j’ai adoré le DLC de l’armurerie, le thème de la route, même s’il n’a rien de nouveau dans les univers post-apocalyptiques (mad max, la route…) fait bien son effet, dommage qu’il faille se la retaper maintes et maintes fois.
Et le DLC claptrap est là pour assouvir le fantasme de tous ceux qui ont arpenté les landes pandoréeennes, buter ces insupportables mais attachantes boites de conserve sur roues
S : J’ai fait les DLC, juste pour prolonger le plaisir et avoir un trou en moins dans mon profil.

Que retiendrez-vous de cette expérience ?
F : Moi je retiendrai des phrases cultes du genre « toi sale mob, va te faire enc**er, tu m’as tué tu me donnes le second souffle »(à noter la varia,te de fin de jeu « toi sale mob, va te faire enc**er, crève et file moi des armes orange ou nacrées »ou « t’as vu, j’danse comme un ouf », enfin bref une coop de longue haleine, pas dure, parfois frustrante et avec beaucoup d’éclats de rire.
S : Fab qui nous a appris à faire la toupie, les délires que l’on a eu pendant le jeu et les petits cris de jouissance de la sirène quand elle fait une simple action.
R : Tout comme Fab, des phrases cultes telles que citées, qui font de ces moments passés entre poulets (au détriment de ma femme qui a cru que cela n’en terminerait jamais), d’excellents souvenirs. Alors un grand merci à Laurent (notre guide), Fab (notre « homme toupie ») et Felipe (notre ronfleur).
B : Je crois que vous avez tout dit sur cette expérience donc je ne rajouterais rien mis à part un Grand Merci à vous 3 pour ce moment passer en votre compagnie.

Ce platine et 100% vous ont-ils permis de passer 1 niveau ou un cap de trophées ? Il se place combien parmi vos autres platines ?

B: 45ème Platine
S : C’est mon 15ème platine et il m’a permis de passer lvl 14.
F: 11ème platine pour moi
R: 26ème platine, 100ème trophée or sur le boss de fin et passage au lvl 15 sur le trophée « United we stand »
F: si ça c'est pas un beau message

On va prendre une photo pour immortaliser votre coop si vous le voulez bien
Image

De gauche à droite : Shadow-Phoenixis, Renaudstrato, Fabshura et Bourne
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xXKevinxX
Re: HACK - 3k3y : la lecture des backups de jeux sur PS3 off
OroChiMaRu33 Wrote::) Bon j'allais rentrer dans un long post où je reprenais les posts de chaqu'un pour y répondre mais faisons plus simple.

Je télécharge des jeux dans le but d'y jouer et de ne pas les payer.
J'en ai rien à faire des homebrews.
Jouer à des jeux PS2 sur PS3 sans la rétro-compatibilité en utilisant le hack n'est pas plus glorieux que ce que je fais (hopital ... charité) il me semble que c'est 20 ans pour les jeux vidéos.
Je reconnais que les fonctionnalités de Multiman doivent représenté à peine 5% des applications de ma console en 3.55 (d'origine sans modification hardware).

Pour en revenir avec la news, oui le produit décrit n'apporte pas les mêmes fonctionnalités qu'un E3flasher d'après ce que j'ai compris des diverses réponses ici, ma situation personnelle et actuelle fais qu'il n'y à pas de différence (PS3 en ofw + cfw).
Mais plus tard, lors de la véracité et de l'achat d'un tel porduit je serai gagnant :) sauf que la PS4 sera sur le marché :)

Edit : j'accepte la censcure sur une partie de mon post comme plus haut (merci de regarder ma PSN Card)

P.S : pour jouer à des hits de PSone je me suis racheté une PSX ... (le jour où les éditeurs arrêteront de prendre les gens pour des moutons il y aura certainement du changement)


On ne fait que rendre à César ce qui appartient à César étant donné que je possède les CD de jeu je suis en droit de jouer à des jeux PS2 sur ma PS3 non rétro via un ému

EDIT MISE A JOUR DU POST, le responsable a publier ça: I’ve just got verified that 3k3y will use the old ISO backup format for games, not the decrypted PSJB format. So we finally get 1:1 game dumps again, great news for the release groups.

Using PS3 Linux the games can be dumped with the following command:

Code:
dd if=/dev/cdrom of=game.iso
As it was done years before PSJB (first USB dongle) was introduced.

More info while waiting for the video: In order to retrieve the needed BD drive key, Team 3k3y (aka xk3y) will release a PS3 util which requires CFW 3.55, after the key is dumped the PS3 can be upgraded to latest official system update (firmware/XMB) to get PSN etc. The team is exploring other options to dump the required key as well, more on that later.
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DarkSith33
Re: GTA V listé au 1er mars 2013 par GameStop UK
snuppedupen Wrote:Je pense qu'il sera repoussé et sortira sur next-gen.

Et moi je ne pense pas un seul instant que le jeu sortira sur next-gen pour moi c'est un jeu ps3/Xboite et PC
SimonBHB Wrote:

Le rêve ça serait qu'il sorte sur PSVita et que les deux versions soient identiques.

Là je pense qu'effectivement ça restera a l'état de rêve. Au mieux tu peut espérer que Rockstar annonce un autre opus sur Vita dans la lignée des GTA Stories sortie sur PSP (et par la suite sur PS2).

Sinon oui une sortie entre mars et mai me semble juste.

PS: Normalement Game Informer aura des infos exclusive sur GTA 5 dans sont numéro de décembre et on peut espéré la révélation de la date de sortie car "GI" a toujours eu l'exclu de la date de sorti d'un GTA (enfin il me semble).

Source fiable:(Rockstar Game Newswire) http://www.rockstargames.com/newswire/article/45271/via-game-informer.html
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Jaiden
Re: PlayStation 3 : vers un bundle avec la PSVita ?
Vos point de vu se defendent. Ce que je dirais c'est que l'association cross play de Sony est nettement meilleurs que Nintendo. Seulement le marketing derrière ne suit pas. Sony prend le marché portable comme un.bonus. La PSP n'a eu que des remake PS2. Direct je me suis dis avec la Vita ils vont faire pareil avec les jeux PS3.. Gagné j'avais vu juste. Alors certe il y a des avantage net par rapport à la PSP mais acheter 2 fois le même jeux me dérange sachant qu'ils sont loin d'être tous crossplay. Comme sur PSP les jeux apportent juste des bonus et font des clin d'oeil au jeu de salon dans le scenario.


Bref a ce niveau Nintendo est grandement en avance vu que la wii u est consu au depart pour être full cross play vu que le pad portatif n'est autre que la manette. Derrière ça il y a la DS et 3DS qui assure aussi. Sony ne fait pas encore assez bien =S La vita est un echec et le Move aurait du arriver avec plus de plateforme et avant. Meme le kinect n'a pas suivi à terme.
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Diff
Re: Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX : Disney ouvre la porte à un
Jchui pas aussi pessimiste que Lyan53 mais il est vrai que ça peut être n’importe quel licence Disney style "Raiponce et cie" :-\

Après je pense que refaire une bande son d'un jeu rien que pour les voix n'est pas un boulot énorme par rapport à la quantité de pognon gagné, franchement j'approche la trentaine, quel joueur qui joue encore et ayant acheter les volets sur Ps2 n’achèterait pas les remix HD Ps3 ???

La question c'est : Ont-ils gagné beaucoup d'argent sur le territoire français avec les volets Ps2 ?

Après je me poserais la même question de FF10 HD ...
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